小小大战争4全面出击(小小大战争怎么给兵升级)

本文目录
- 小小大战争怎么给兵升级
- 小小大 战争 有几种兵,什么用
- 小小大战争的游戏评测
- 求一个模拟战争类游戏,不是欧陆战争,不是红警,不是帝国时代,不是世界征服者,有几个模式,每个模式都
- 小小大战争的游戏攻略
- iPad有一款塔防游戏就是有两种颜色的堡垒 开始你和对方一人只有一个堡垒而且那个堡垒不停生产小兵
- 请推荐几款手机单机的战棋类游戏
小小大战争怎么给兵升级
不知道你指的升级是什么。
1、有些兵是互相克的,比如抗大炮的兵打车就有优势,另外满血的要比残血的威力大。
2、都是满血的同种兵,以最后一枪为准,打死三个兵升一级,此时残血的升级时会变为满血并填满弹药,攻击威力加大大概1/3,例如初级的小兵打一枪对面掉75%,一级的直接能把同级小兵打死。一级兵再打死5个兵,可以升为3级,威力再加大,满血并填满弹药。注意升级的兵不要掉血,不然还不如对面的普通兵。
3、随着等级的提高,高等兵种一级级解锁,例如枪兵、狙击手、工程师-》炮兵-》掷弹兵-》特种兵。
升级部分就到这里,有其他疑问另行发问。
小小大 战争 有几种兵,什么用
五个兵种吧 包括普通步兵、坦克、装甲车、军舰以及武装直升机等单位
游戏中,玩家要选择红蓝两军的一方进行对垒,游戏中拥有可以生产战斗单位的基地,每个单位的战斗力遵循兵种相克原理,并不是最贵的就是最强的,生产士兵的费用需要占领资源建筑才能获得,拥有更多的资源玩家才可以获得更多的兵力。游戏的作战平台广泛,海陆空都是战斗的场所。游戏中可控制的单位种类齐全,玩家可以自由搭配出最强力的战斗组合
小小大战争的游戏评测
由开发商Rubicon倾力制作并由乐逗游戏代理发行的3D回合制战略游戏《小小战争(Great Little War Game)》官方中文版与Android玩家见面,该作曾曾于上半年等得iOS平台,获得不错反响。
游戏中全部的士兵及其他战斗单位,都会是非常卡通的造型。游戏中将会涉及到很多战场战略的安排、兵种相克、战场地形高低差及战斗单位生产等等内容。玩家需要认真的思考如何排兵布阵及进行各种战术运用,才能赢得最后的胜利。
战争是回合制游戏中最经典的题材,而《小小大战争》(Great Little War Game HD)则可以让人进入到一个个战场不大,却能体验到紧张的战争气氛的战斗之中。
《小小大战争》(Great Little War Game HD)这款游戏,以卡通化的3D画面表现方式,来让玩家进入到一个红蓝大战的战争世界当中。多种不同的战场地形,横跨了海陆空三个不同的战斗领域。从普通的士兵,到装甲车、坦克,从海上炮艇到空中的武装直升机,玩家都可以对其进行指挥,来消灭敌人的部队。
求一个模拟战争类游戏,不是欧陆战争,不是红警,不是帝国时代,不是世界征服者,有几个模式,每个模式都
这讲的不就是全面战争吗?
全战系列
战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
作品如下:
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。
4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。
10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。
11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出厂,可能还将有吸血鬼。
小小大战争的游戏攻略
Mission1
重点是利用高地的特性--每高一层火力范围增加一格。狙击手在两层高的山上,左一和右一的步兵在一层高的山上,打相距3格的敌方步兵,敌兵无法还击,中间两步兵再上前致命一击。两个回合足以消灭干净。
Mission2
还是要利用高地,以高地上的步兵打3格外的敌兵,再由平地上的步兵上前毙敌。最后攒上2、3个工程兵跟在步兵后面一拥而上,4-6回合足矣。问题是这关到了Ridiculous级别时,由于敌方收入太多,每回合可以爆4个步兵甚至1个狙击手,难度急速增长,无法在8回合内完成,只能先防守,攒步兵,并迅速把2到3个步兵升一级。步兵升一级后攻击力上升,可以一q1an9毙敌。这时再攒3、4个工程兵,一拥而上。从这关开始有个技巧开始掌握,就是HitandRun。点一下敌兵,画面会显示敌兵的移动范围和移动后所能达到的攻击范围(绿圈和红圈),在消灭了前面的敌兵后,如果机动力允许,必须退出后方敌兵的攻击范围。工程兵也要注意不要进入敌兵的火力圈。
Mission3
3个防守任务中的第一个。下边的渡给狙击手周旋。上边的渡口需要两个火箭筒兵和数个步兵,当然前两种难度下也可以不用步兵,存钱攒个狙击手。注意敌兵刚下船踏足渡口的时候,就算我方士兵在其火力范围内,也不会受到攻击。这关很轻松。Jeep在这关登场,很有用。主要作用不是让士兵躲在车里让车子替他挨子弹,而是利用上车和下车只消耗大约移动一步25%的体力来增加机动力。
Mission4
这关也是立足于防守,除了工程兵,只要造几个步兵就够了。右下方一个敌军的步兵会攻过来,所以要派一个步兵去干掉他,另外再有2、3个步兵配合自走跑防守。Jeep用于运送工程兵。虽然油井都有敌兵守护,但这些敌兵是不会动的,所以只要上一回合停在3格之外,敌兵打不到,下一回合就可以走过去夺得油井。9个回合就可以攒够2000个金币。当然也可以选择进攻。由自走炮带领一个狙击手和两个工程兵冲过去占领敌方兵营。不过此策略用时不会更少,而且高难度下不适用。
Mission5
第一个有挑战性的任务。首先工程兵去感召白坦克,然后消灭蓝坦克。自走跑上身前两层高的高地,射程可达6格,足以攻击到刚出兵营的敌兵。补给车跟随其后。狙击手上水面和中心油井间的高地。工程兵抢到工厂后再买一个自走炮。坦克开到敌方工厂前送死拖慢敌方坦克。接下来是关键,尤其对于后两个难度。不要占领敌方工厂、中心油井和回复池,而是用两辆Jeep载着两个工程兵全速驶向敌方兵营,占领之。必须两个工程兵一起上,这样一回合就可占领。之后就好办了,用两个火箭筒兵轰开铁门,用步兵干掉守门的步兵,再派两个工程兵进去占领HQ。6-7个回合就可以完成任务。如果分兵去占领敌人的工厂,时间就很紧张了,更别说后两个难度下敌方收入是我方数倍,爆兵根本爆不过。后面很多需要占领敌方HQ的关卡,最好的策略都是先占敌方兵营,然后中心开花,一来阻止敌方爆兵,二来免去了长途运兵的损失。
Mission6
多种通关策略。前两种难度下可直接造4个工程兵,加上1个步兵一起运过去,在工程兵被全灭前夺取HQ。由于敌方4个步兵是不能移动的,可以有技巧的选择承受攻击的工程兵。后两种难度下敌方步兵一q1an9击毙工程兵,此计不通。可用2个掷弹兵加2、3个步兵护着3、4个工程兵从右路突破。4-5回合完成。主要技巧是绕过固定不动的敌兵。
Mission7
其实完全可以放弃防守,第一回合造一个自走跑,带着全副家当冲向HQ。第二回合再造一个Jeep和一个工程兵。然后一路杀过去,自走跑打步兵,多管火箭打自走炮,6回合完成。
Mission8
第二个防守关。上面用2个狙击手和2-3个火箭炮,下面用2部自走跑和一部坦克。自走炮要注意弹药问题,可到回复池回复弹药。
Mission9
只有一条路,用巡洋舰打掉移动步兵和狙击手,司令官不要停,一直向前,自己干掉2、3个步兵,时间刚好够。己方的两个步兵只在第一回合有用,之后可弃之不理。
Mission10
这个任务有捷径可走。用阿帕奇轰掉敌方的阿帕奇,再用两个运输机运两个工程兵占领敌方兵营。然后造火箭筒打掉防空火炮和坦克,造狙击手杀敌方元帅。4回合可成。如果一开始用运输机
Mission11
可以用运输机直接运工程兵,或把装有工程兵的Jeep运过去,在防空火炮的射程外等待敌军出现空当,然后占领兵营,再从兵营造兵占领HQ。但是要注意如果运的是Jeep+工程兵,就不能进入自走炮的射程,不然Jeep+工程兵会被打掉。不过这个策略在Ridiculous难度下很难成功,原因是敌军金币太多,不停地爆坦克,会把路塞满,所以要换一个策略。用运输机运火箭筒兵到敌军飞机厂旁边,打掉附近的两个防空火炮,再由飞机厂旁边空投工程兵。保险起见需要一辆阿帕奇护航并占领飞机厂。大约需要9-10个回合。
Mission12
前三种难度下以突击队员的强悍攻击力和防御力,完成任务不难。Ridiculous级的敌军攻击力太高,满血特种兵也不能在一回合内承受1个步兵加1个狙击手的攻击,需要小心移动,停在敌兵的最大攻击范围外。中间还要到回复池补一次血。走上边的路用时7-8回合。
Mission13
造一个特种兵和一个狙击手,然后护着元帅冲吧!10回合到达目的地。
Mission14
不需要用运输机载火箭筒兵,两个轰炸机,加上两运输机载着两工程兵就够了。防空火炮是固定的,而且打不到树木的上方,而飞机是可以停在树木上方的,所以轰炸机可以轻松炸掉防空火炮。最后用轰炸机轰开HQ前方两格空地,工程兵上前搞定。6回合完成。
Mission15
用大量的步兵加几个火箭筒兵。前两个回合要让我方步兵快速移动到三个角落的高地上,就可以无损消灭敌兵,并快速培养出升级的步兵。然后用步兵堆满渡口,敌兵上不来,*****关!
Mission16
我认为最难的一关,没捷径可走。尤其是Ridiculous难度下爆兵爆的我杀不过来。很难取巧,造特种兵、巡洋舰和多管火炮,和重甲坦克一起冲吧。特种兵和重甲坦克上岸后要尽快移动到只有两格宽的那段路,并排站住,让敌方坦克无法通过,然后调工兵上来。下一回合轰开一条通路,先占兵营再占HQ。重甲坦克极度依赖补给车,所以补给车要不停的造并运过去。这关的诀窍就是敌方会优先攻击渡轮和补给车,所以情况紧急时就多造渡轮去送死吧。通关时间受一定的运气影响,顺利的话12天左右完成。
Mission17
两边都是派1个步兵带3个工程兵去占领,占完后步兵去堵着敌方工程兵的来路。中心的油井占领后不要费太多兵力去守,派几个步兵简单守守,迟滞一下地方的工程兵即可,12个回合就能攒够3000了。
Mission18
有意思的一关。前两种难度下多种策略,可以造狙击手带领工程兵占领敌军右上角和中心的兵营。后两种难度几乎只有一条路走了,就是造特种兵,带工程兵占领右上角兵营,然后用特种兵杀死HQ旁边的两个掷弹手,造3个工程兵迅速通过上方第3排的通道,占领HQ。最后一个难度时需要S/L。用时7回合。
Mission19
除了步兵和多管火炮,别无所求。
Mission20
地图最大的一关,难度跟16关相近。可以打开铁门,占领中间的油井后中途突进,但是在高难度时不适用。通用的策略是先占船厂,运一个掷弹兵过小岛干掉两个守兵,再占领飞机厂。飞机厂爆轰炸机,攒到4、5部后向敌军总部进发。另一边用渡轮运送2部载着工程兵的Jeep。4部轰炸机足够杀出一条血路,让工程兵坐着车在上岸的下一回合中结束战斗。顺利的话大概耗时12个回合。
iPad有一款塔防游戏就是有两种颜色的堡垒 开始你和对方一人只有一个堡垒而且那个堡垒不停生产小兵
我知道你说的那个意思 派兵互相占领的游戏
有很多游戏有这个机制 我推荐你搜索一下galcon 这是此类游戏的佼佼者 (有几个版本 你搜galcon就能搜到)
你说的那个游戏应该叫 castle kings城堡领主
我玩过很多此类游戏 但实在是想不起来名字了
希望对你有帮助
请推荐几款手机单机的战棋类游戏
幕府将军的头骨 幕府将军的头骨 Skulls of the Shogun:风格独特,画面与音乐都充斥着浓厚和风味道的Skulls of the Shogun《幕府将军的头骨》,是一款有着浓郁日本武士色彩的回合制策略游戏,画面粗犷却有着精致的场景细节。游戏提供了对战模式与征战模式两种游戏模式。
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欧陆战争4 欧陆战争4拿破仑European War 4:这个游戏之前有小玩了一下,因为对策略型游戏不是很感兴趣,所以基本上是秒删了,不过因为对欧陆战争1.2.3部都比较了解,所以这个4游戏风格还是没有很大变化,开发商EASY Inc牌子很有保证,支持中文就已经很好了,而且评价好像比较高。
将军的荣耀 asyTech E社公司似乎特别钟爱军事策略游戏,之前的世界征服者就是一个很好的例子,《将军的荣耀 Glory of Generals》这个游戏相对之前的游戏来说还是有自己的特色,很好的游戏 能加入亚洲战场就更好了。

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