魔兽重制版地图编辑器(魔兽争霸地图编辑器怎么用啊,求教)

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魔兽争霸地图编辑器怎么用啊,求教
地图器主要还是靠自己摸索,网上也有对应的教程,你可以自己百度一下看一看。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主视窗,通过它看到所地图的全貌。
③辅助视窗,对你地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。
接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位器了。
单位器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的窗口对数据进行修改。
因为器里面可元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的介绍,在英雄单位时,有以下特有的修改选项(。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单
File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据
展开剧情——触发器
触发器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形器与触发器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。
了解过域以后,可进入触发器的学习了。按快捷键F4打开触发器,有一个类似单位器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开视窗。位于视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。
魔兽争霸地图编辑器
第一步,找到根文件夹,打开器
第二步选择①,打开要求改的地图
选择路径和地图文件,确认,所有地图在根文件夹下的Maps文件夹及其子文件夹中
第二步选择②,新建地图
设置地图选项
第三步,打开物体器
第四步,打开技能栏
第五步,选择标准技能-人族-英雄
在召唤水元素技能上点右键,创建一个新的自定义技能
第六部,按照如下修改技能属性(双击以修改)
由于数据列表比较长,一页不一定能够完全显示,可以拉动右侧的长条调整位置
状态-等级改为1
状态-英雄技能改为FALSE(点开,把勾去掉)
状态-魔法消耗改为0
第七步,打开单位栏
选择标准单位-人族-对战-特殊的-民兵
选择数据列表中的“技能-普通”选项
第八步,打开对话框后,依次点:
添加新技能
所有的(对话框最上放的筛选选项)
自定义的
召唤水元素
确定
确定
第九步,关闭物体器
第十步,保存地图(弹出的对话框,一直点确定就行了,可能有个对话框,会叫你给地图命名)
你的这个要求这样做就已经完成了,很多东西你可以探索探索,不用担心软件错误,把Maps文件夹备份一下防止把地图搞坏就行
魔兽地图编辑器火焰路径
该游戏功能是一个自定义地图器中的功能。
火焰路径允许玩家在地图上创建一条从起点到终点的火焰路径,以指示玩家或NPC的移动方向。
要使用火焰路径功能,首先需要打开地图器并选择一个地图。然后,在器的工具栏中,找到“火焰路径”选项并点击。这会打开一个新窗口,其中包含一个起点和一个终点图标。将起点图标放置在地图上,然后将其连接到终点图标。这将创建一个火焰路径,会显示为一条红色的轨迹,从起点指向终点。
火焰路径可以用于多种游戏模式,包括RPG、冒险和多人在线游戏等。可以帮助玩家更好地理解游戏中的任务目标和路径,从而增强游戏的可玩性和体验。
魔兽重制版地图编辑器生命值大于零等于ture怎么选
技能里的魔法消耗选项设置为零。然后打开触发器,事件-任意单位发动技能效果。条件-释放技能=拼血。动作-设置-(触发单位)的生命值=(触发单位)的生命值-50。命令(触发单位)对(技能释放目标)造成xx伤害

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