c语言程序设计基础知识(C语言程序设计-重温底层语言(巩固基础))

本文目录
- C语言程序设计-重温底层语言(巩固基础)
- C语言的知识有什么
- C语言程序设计基础概念
- c语言程序设计学什么
- C语言知识总结
- C语言程序设计课程讲什么内容
- 学习C语言需要掌握哪些基本知识
- 大学c语言框架梳理基础知识要打牢
- C语言程序设计基础的内容简介
- c语言的基础知识入门有哪些
C语言程序设计-重温底层语言(巩固基础)
1.2 什么是计算机语言
计算机语言:计算机的工作基于二进制,从根本上说,计算机只能识别和接受由0和1组成的指令。
1.4 最简单的C语言程序
1.4.1 最简单C语言程序举例
运行结果
通过以上的程序例子,可以看到C语言程序结构有以下特点:
这个一看就明白,不用太多文字表达。这里就不废话了。
从确定问题到最后完成任务,一般经历一下几个工作阶段:
(1)、问题分析。
(2)、设计算法。
(3)、编写程序。
(4)、对源程序进行、编译和连接,可得到执行程序。
(5)、运行程序,分析结果。
(6)、编写程序文档。
例 3.1 有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如69度F),今要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如20度C)。
解题思路:这个问题的算法的关键,在于找出二者之间的转换公式。根据物理学知识,知道以下转换公式:
例 3.2 计算存款利息,有1000元,想存一年。有三种方法可选:
(1)活期,年利率为r1;
(2)一年期定期,年利率为r2;
(3)存两次半年定期,年利率为r3。请分别计算出一年后按3种方法所得到的本息和。
解题思路:确定计算本息的公式,数学知识可知,若存款额为p0时,则:
活期存款一年后本息和为p1=p0(1+r1)。
一年期定期存款,一年后本息和为p2=p0(1+r2)。
两次半年定期存款,一年后本息和为p3=p0(1+2分之r3)(1+2分之r3)
在计算机高级语言中,数据有两种表现形式:常量和变量。
以上介绍的几种类型,变量值在存储单元中都以补码形式存储的,存储单元中的第一个二进制代表符号。整型变量的值的范围包括负数到正数(见表3.2)
下次更新再说吧,出门记得带口罩:face_with_medical_mask:,南京加油!!!
C语言的知识有什么
C语言重要知识点记得背会
总体上必须清楚的:
1.程序结构是三种:顺序结构 、选择结构(分支结构)、循环结构。
2.读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式。数据存放的位置就是 他的地址.4)bit是位 是指为0或者1。 byte是指字节,一个字节 八个位,
概念常考到的:
1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、define PI 3.1415926;这个写法是错误的,一定不能出现分号。
3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法: 可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break可用于循环结构和switch语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
概念常考到的:
1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、define PI 3.1415926;这个写法是错误的,一定不能出现分号。
3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个,
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break可用于循环结构和switch语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二
第一节、对C语言的基础认识
1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。
第二节、熟悉vc++
1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。
2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---a.obj---a.exe)这个过程中注意.c和obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。(常考!)
第三节、标识符
1、标识符(必考内容):
合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了
2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符关键字:不可以作为用户标识符号。main definescanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为if中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
预定义标识符:背诵define scanf printf include。
记住预定义标识符可以做为用户标识符。
用户标识符:基本上每年都考,详细请见书上习题。
第四节: 进制的转换
十进制转换成二进制、八进制、十六进制。
二进制、八进制、十六进制转换成十进制。
第五节:整数与实数
1.C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所有的进制都要转换成二进制来进行处理。(考过两次)
a、C语言中的八进制规定要以0开头。018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。
b、C语言中的十六进制规定要以Ox开头。
2.小数的合法写法: C语言小数点两边有一个是零的话,可以不用写。
1.0在C语言中可写成1
0.1在C语言中可以写成.1。
3.实型数据的合法形式:a、2.333e-1就是合法的,且数据是2.333x10-1。b、考试口诀: e前e后必有数,e后必为整数。请结合书上的例子。
4. 整型一般是4个字节,字符型是1个字节,双精度一般是8个字节:
long int x;表示x是长整型。
unsigned int x;表示x是无符号整型。
第六、七节: 算术表达式和赋值表达式
核心:表达式一定有数值!
1、算术表达式:+,-,*,1,%考试一定要注意:“/” 两边都是整型的话,结果就是个整型。 3/2的结果就是1.
“/” 如果有一边是小数,那么结果就是小数。 312.0的结果就是0.5
“%”符号请一定要注意是余数,考试最容易算成了除号。)%符号两边要求是整数。不是整数就错了。
2、赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5:该表达式为5,常量不可以赋值。
1、int x=y=10:错啦,定义时,不可以连续赋值。
2、int x,y;
x=y=10;对滴,定义完成后,可以连续赋值。
3、赋值的左边只能是一个变量。
4、int x=7.7;对滴,x就是7
5、float y=7;对滴,x就是7.0
3、复合的赋值表达式
int a=2;a*=2+3;运行完成后,a的值是12。一定要注意,首先要在2+3的上面打上括号。变成(2+3)再运算。
4、自加表达式:
自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6), a++(为5);
运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6
再放到变量a中。 进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。考试口诀: ++在前先加后用,++在后先用后加。
5、逗号表达式:
优先级别最低。表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。
(2,3,4)的表达式的数值就是4。z=(2,3,4)(整个是赋值表达式) 这个时候z的值为4。(有点难度哦!)z= 2,3,4(整个是逗号表达式)这个时候z的值为20
补充:
1、空语句不可以随意执行,会导致逻辑错误。
2、注释是最近几年考试的重点,注释不是C语言,不占运行时间,没有分号。不可以嵌套!
3、强制类型转换;一定是 (int)a不是 int(a),注意类型上一定有括号的。
注意(int)(a+b) 和(int)atb 的区别。前是把a+b转型,后是把a转型再加b。
C语言程序设计基础概念
C语言程序设计基础概念
C语言是近年来非常流行的语言,很多人宁愿放弃已经熟悉的其他语言而改用C语言,其原因是C语言有优于其他语言的一系列特点。下面是我搜集的C语言程序设计基础概念,希望大家认真复习!
1.1 C语言的特点
C语言是近年来非常流行的语言,很多人宁愿放弃已经熟悉的其他语言而改用C语言,其原因是C语言有优于其他语言的一系列特点。下面是C语言的主要特点:
(1)语言简洁、紧凑,并且使用方便、灵活;
(2)运算符丰富;
(3)数据结构丰富;
(4)具有结构化的控制语句;
(5)语法限制不太严格,使程序设计比较自由;
(6)C语言允许用户直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,可以直接对硬件进行操作。
1.2 源程序的书写规则
C语言的书写规则。C语言书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句也可以分写在多行上。C程序没有行号,每个语句和数据定义的.最后必须有一个分号。C语言中分号是语句中不可少的,即使是程序中的最后一个语句也应该包含分号。C语言中的注释可以用〃/*〃用〃*/〃结束,注释可以在任何允许插入空格符地方插入。C语言中注释不允许嵌套,注释可以用西文,也可以用中文。
1.3 C语言的风格
由于C语言对语法限制不太严格,为了保证程序的准确性和可读性,建议在书写程序采用阶梯缩进格式。也就是按如下格式书写C语言程序:
**********;
*****()
{
**********;
********;
{
******;
……
}
*********;
}
概括起来,C语言程序具有如下的风格:
①C语言程序的函数具体模块结构风格,使得程序整体结构清晰、层次清楚,为模块化程序设计提供了强有力的支持。
②C语言的源程序的扩展名都是.C。
③C语言中的注释格式为:
/*注释内容*/
/与*之间不允许有空格,注释部分允许出现在程序中的任何位置。
④C语言中的所有语句都必须以分号“;”结束。
;c语言程序设计学什么
C语言程序基本结构及相关概念、变量、函数、语句、if条件语句、switch条件语句、for循环语句、while循环语句、数组、指针、字符串、结构体。C是强类型语言,有short、long、int、char、float、double等build-in数据类型,类型是贯穿c语言整个课程的核心概念。
C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。
C语言是普适性最强的一种计算机程序语言,它不仅可以发挥出高级编程语言的功用,还具有汇编语言的优点,因此相对于其它编程语言,它具有自己独特的特点。具体体现为以下三个方面:
其一,广泛性。C语言的运算范围的大小直接决定了其优劣性。C语言中包含了34种运算符,因此运算范围要超出许多其它语言,此外其运算结果的表达形式也十分丰富。此外,C语言包含了字符型、指针型等多种数据结构形式,因此,更为庞大的数据结构运算它也可以应付。
其二,简洁性。9类控制语句和32个关键字是C语言所具有的基础特性,使得其在计算机应用程序编写中具有广泛的适用性,不仅可以适用广大编程人员的操作,提高其工作效率,同时还能够支持高级编程,避免了语言切换的繁琐。
其三,结构完善。C语言是一种结构化语言,它可以通过组建模块单位的形式实现模块化的应用程序,在系统描述方面具有显著优势,同时这一特性也使得它能够适应多种不同的编程要求,且执行效率高。
C语言知识总结
尊敬的网友,您好。根据你的问题,我大致总结一下(可能总结的不是很好)1.基础:基本语句的使用。比如最基本的输入输出,还有语法。这个很简单,应该没什么好说的。2.基本数据类型与顺序程序设计:基本数据类型(只说常用的),短整型(short
int),整型(int),长整型(long
int),浮点型(float,double)。在C里面基本就这些常用。
按照程序设计的成分性质,有顺序程序设计、并发程序设计、并行程序设计、分布式程序设计之分。顺序程序设计是最好理解的。3.控制语句:三大类。1.顺序控制语句。2.选择控制语句。3.循环控制语句。4.数组:数组就是一组同类元素的集合。常用的是一维数组和二维数组。5.函数:这个也只是一个概念。没什么好说的。理解就行。6.结构体:比数组复杂一点,数组必须是相同一类元素,结构体可以是任何类的元素。比如用结构体存储某一成员信息(出生年月,毕业学校。。。)。7.指针:用来存储变量地址。
区分指针变量,指针变量是指变量。另外要注意用法:*p
和p的区别。8.文件:文件操作可以使输入输出信息保存在文件里,不用显示在终端。最常用的也就两种:fscanf(fp,"%d",&a);fprintf(sp,"%d",a);文件要注意关闭文件fclose
总结的不是太好。但希望对你有帮助
C语言程序设计课程讲什么内容
C语言程序设计课程是入门级的程序设计课程,课程通过学习C语言编程的基础语法,对程序设计有一个基本的认识,为后续计算机专业课程以及面向对象程序设计课程的学习打下基础。课程主要内容:C语言程序基本结构及相关概念、变量、函数、语句、if条件语句、switch条件语句、for循环语句、while循环语句、数组、指针、字符串、结构体。如需系统学习建议选择【达内教育】。
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学习C语言需要掌握哪些基本知识
1.入门程序
#include 《stdio.h》
int main()
{
printf("Hello World!");
return 0;
}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6位小数;
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- int age = 18;
- float height = 1.85;
- char unit = ’m’;
- printf("小明今年%d岁\n", age);
- printf("小明身高%f%c\n", height, unit);
- printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n");
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- #define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
- int main()
- {
- printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);
- return 0;
- }
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd
- int num, sd, td, hd;
- //循环所有三位数
- for( num=100 ; num《1000 ; num++ )
- {
- //获取三位数字num百位上的数字
- hd = num/100 ;
- //获取三位数字num十位上的数字
- td = num/10%10 ;
- //获取三位数字num个位上的数字
- sd = num%10 ;
- //水仙花数的条件是什么?
- if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )
- {
- printf("水仙花数字:%d\n", num);
- }
- }
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- int i, j, k;
- for(i=1; i《5; i++)
- {
- /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
- for( j=i ; j《5 ; j++ )
- {
- printf(" "); //输出空格
- }
- /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
- for( k=0 ; k《2*i-1 ; k++ )
- {
- printf("*"); //每行输出的*号
- }
- printf("\n"); //每次循环换行
- }
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- int sum = 0;
- int i;
- for(i=1; i《=10; i++)
- {
- printf("%d\n", i);
- if(i==3){
- goto LOOP;//满足条件就执行goto语句
- }
- }
- //执行goto
- LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符
- return 0;
- }
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
- #include 《stdio.h》
- int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!
- {
- int num;
- if(n==10)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;
- printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num);
- }
- return num;
- }
- int main()
- {
- int num = getPeachNumber(1);
- printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num);
- return 0;
- }
用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
- #includ 《stdio.h》
- //来源公众号:C语言与CPP编程
- int main()
- {
- //定义外部局部变量
- extern int x;
- return 0;
- }
- int x=100;
数据类型 数组名称 = {元素1,元素2,元素3,......};
数据类型 数组名称 = {元素1,元素2,元素3,......};
数类类型 数组名称 = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- int arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
- int i;
- for(i=0;i《10;i++)
- {
- printf("%d\n",arr);
- }
- return 0;
- }
数组的冒泡排序
字符串与数组
char 字符串名称 = "字符串内容";
char 字符串名称 = {’字符串1’,’字符串2’,....,’字符串n’,’\0’};
中的长度可以省略不写;
采用第二种方式最后一个元素必须是’\0’,表示结束;
第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);
strlen(s):获取字符串s的长度;
strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;
strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;
strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!
atoi(s1)将字符串转为整数!
数据类型 数组名称 = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};
数据类型 数组名称 = 值;
采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。
Title
Author
Subject
Book ID
- struct tag {
- member-list
- member-list
- member-list
- ...
- } variable-list ;
- struct Books
- {
- char title;
- char author;
- char subject;
- int book_id;
- } book;
- //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
- //同时又声明了结构体变量s1
- //这个结构体并没有标明其标签
- struct
- {
- int a;
- char b;
- double c;
- } s1;
- //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
- //结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
- struct SIMPLE
- {
- int a;
- char b;
- double c;
- };
- //用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
- struct SIMPLE t1, t2, *t3;
- //也可以用typedef创建新类型
- typedef struct
- {
- int a;
- char b;
- double c;
- } Simple2;
- //现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
- Simple2 u1, u2, *u3;
- #include 《stdio.h》
- #include 《string.h》
- //来源公众号:C语言与CPP编程
- struct Books
- {
- char title;
- char author;
- char subject;
- int book_id;
- };
- int main( )
- {
- struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
- struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
- /* Book1 详述 */
- strcpy( Book1.title, "C Programming");
- strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");
- strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
- Book1.book_id = 6495407;
- /* Book2 详述 */
- strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
- strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
- strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
- Book2.book_id = 6495700;
- /* 输出 Book1 信息 */
- printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);
- printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);
- printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);
- printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);
- /* 输出 Book2 信息 */
- printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);
- printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);
- printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);
- printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- #include 《string.h》
- union Data
- {
- int i;
- float f;
- char str;
- };
- int main( )
- {
- union Data data;
- printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- int main ()
- {
- int var = 20; /* 实际变量的声明 */
- int *ip; /* 指针变量的声明 */
- ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */
- printf("Address of var variable: %p\n", &var );
- /* 在指针变量中存储的地址 */
- printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip );
- /* 使用指针访问值 */
- printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip );
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- FILE *fp = NULL;
- fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");
- fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n");
- fputs("This is testing for fputs...\n", fp);
- fclose(fp);
- }
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- FILE *fp = NULL;
- char buff;
- fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");
- fscanf(fp, "%s", buff);
- printf("1: %s\n", buff );
- fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
- printf("2: %s\n", buff );
- fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
- printf("3: %s\n", buff );
- fclose(fp);
- }
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。
7.打印正三角形的*
8.臭名远扬的goto语句
很少使用
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;
11.递归
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static )
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern )
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称
15.数组遍历
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:
注:
16.字符串函数
17.多维数组
数据类型 数组名称;
多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:
多维数组初始化要注意以下事项:
18.多维度数组的遍历
使用嵌套循环
注意:多维数组的每一维下标均不能越界!
19.结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
访问结构成员
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
20.共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
21.指针
22.文件读写
写入文件
读取文件
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第1步:定义程序目标
当你在开始写程序之前,你应对希望程序要做什么有一个清晰的想法。考虑程序需要的信息,程序需要进行的计算和操作,以及程序应该向你报告的信息。在这一规划阶段,你应该用一般概念来考虑问题,而不是一些具体的计算机语言术语来考虑。简单来说,我们所要思考的就是,这个程序是用来做什么的。
第2步: 设计程序
当你在对程序需要完成的事情有一个概念性的认识后,你就应该决定程序要如何完成它,用户界面应该是怎么样的,程序应该如何组织,目标用户是谁,你有多长的时间来完成实现这个程序等等。
这个部分其实就像写作文一样,当你想好要写什么题材的文章之后,接下来就要列出你文章中的大纲,需要几个段落,需要用到什么手法,每个段落写的是什么内容,一共有多少时间来给你完成这篇文章。把这些内容规划出来列成大纲,然后依次实现就可以了。
第3步:编写代码
在程序有了清晰的设计后,就可以通过编写代码来实现它了。也就是说,将你的设计构思转变为 C 语言。这里是你真正需要使用 C 识的地方。你可以在纸上勾画你的想法,但最终必须将代码输入计算机。一般来说,需要使用文本器来创建一种称为源代码的文件,该文件包含你的程序设计的的 C 实现形式。
第4步: 编译
下一个步骤是编译源代码。不过,编译细节取决于编程环境,下面很快就会看到一些常见的环境,让我们先对要做的事情有一个一般性的了解。
前面讲过,编译器是一个程序,其工作是将源代码转换为可执行代码。可执行代码是用计算机的机器语言表示的代码。这种语言是由数字代码表示的详细指令组成。C 编译器用来将 C 语言转换成机器语言。C 编译器还从 C 的库中向最终程序加入代码。库中包括着许多标准例程供你使用,例如 printf)和scanf()。最后的结果是,形成一个包含计算机可以理解的代码并且你能够运行的可执行文件。
第5步: 运行程序
一般来说,可执行文件就是你打开之后可以直接能够运行的文件。在一般的操作系统中(例如WindowsLinux),要想运行某个程序,只需要双击这个文件或者右键打开就可以运行,这就是可执行文件。那要怎么才能生成可执行文件呢?例如为在Windows环境中用QT编译器运行程序可以用快捷键Ctrl+R生成程序并显示程序结构,如果用Visual Studio编译器则是Ctrl+F5编译运行。
第6步:测试和调试程序
程序能够正常运行那是极好的,但有时候它也可能运行不正确。因此,你应该进行检查,看程序是否存在错误。这个错误在计算机行话中称之为 Bug。调试(Debugging)就是要发现并修正程序错误。学习中自然会犯错误,看起来编程中似平也会犯错误,所以在将所学知识应用到编程中时,最好准备好时时想到自己很容易犯错误。当你成为本领更强,技艺更精湛的程序员时,你的错误也会变得更严重而且不易察觉。
第7步:维护和修改程序
在为自己或为别人创建程序后,该程序可能会有更广泛的应用。如果是这样,你可能会发现需要对其进行更改,也就是项目的维护和修改。在这里不得不提代码风格和注释的作用了,很多人都不喜欢写注释,代码风格也极乱。可当你去维护别人程序的时候,如果他没有写过注释,并且代码一堆堆的挤在一起,那你可能会头痛的要死,只想破口大骂写这个程序的程序员。由人及己,养成一个良好的编程风格是一个非常好的习惯,写完程序顺便标上注释
C语言程序设计基础的内容简介
《C语言程序设计基础》以标准C为框架,以VisualC++6.0为编程环境,按照紧扣基础和面向应用的原则,介绍了C语言程序设计的基本规范、思路和方法。《C语言程序设计基础》从培养学生的实际编程能力出发,注重实例教学和实践练习,突出重点讲解和难点分析,图文并重,文字流畅。
《C语言程序设计基础》概念清楚、内容全面、题例和习题丰富,书中所有示例程序均给出了算法思路的分析和算法步骤,并上机调试运行后给出了结果,每个程序都遵循标准化的编程风格,便于学生理解和自学。
c语言的基础知识入门有哪些
c语言入门基础知识点有:c语言的命名;变量及赋值;基本数据类型;格式化输出语句;强制类型转换;不可改变的常量;自动类型转换。C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
c语言入门基础知识:
1、c语言的命名编程时给变量或者函数起的名字就是标识符。C语言的标识符是不可以随便起名字的,必须遵守一定的规则。C 语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。
在使用标识符时还有注意以下几点:
(1)标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。
(2)标识符是严格区分大小写的。例如Imooc和imooc 是两个不同的标识符。
(3)标识符最好选择有意义的英文单词组成做到见名知意,不要使用中文。
(4)标识符不能是C语言的关键字。想了解更多C语言关键字的知识,请查阅WIKI。
2、变量及赋值变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。就好比:住在房间里的客人与房间号是两个不同的概念。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名...;变量名和标识符的命名规范完全相同。
注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5;是不合法的。
变量的赋值分为两种方式:1.先声明再赋值2.声明的同时赋值。
3、基本数据类型C语言中的数据也是有类型的,C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。
4、格式化输出语句格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。这样做的好处,是有利于计算机能够准确的将我们所要类型数据给我们。其格式为:printf(输出格式符,输出项);
5、不可改变的常量在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量。C语言的常量可以分为直接常量和符号常量。直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量,比如:整型常量:13、0、-13;实型常量:13.33、-24.4;字符常量:‘a’、‘M’字符串常量:I love php!在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:#define 标识符 常量值;符号常量的标示符一般习惯使用大写字母,变量的标示符一般习惯使用小写字母,加以区分。
6、自动类型转换数据类型存在自动转换的情况,自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。自动转换遵循的规则就好比小盒子可以放进大盒子里面一样,下图表示了类型自动转换的规则。
7、强制类型转换强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:(数据类型) (表达式);其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。
注意:double类型的数据的格式符 %f或%lf。

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